Unity에서 Find 계열 함수(GameObject.Find, Transform.Find, GameObject.FindWithTag 등)를 자주 사용하지 말아야 하는 이유1. 성능 비용이 크다씬 전체를 탐색GameObject.Find("MyObject")는 히에라르키에 있는 모든 게임 오브젝트를 문자열 매칭 기준으로 순차 검색합니다.빈번히 호출할수록 매 프레임마다 불필요한 순회 비용이 누적되어 프레임 드랍 원인이 됩니다.실시간 반복 호출 금지Update()나 FixedUpdate() 같은 매 프레임 루프에서 호출하면 더욱 치명적입니다.한번 찾은 참조는 반드시 캐싱하여 재사용해야 합니다.// 잘못된 예: 매 프레임 Find 호출void Update() { var player = GameObject...