1. 아이템 거리에따른 이동과 범위 구현에 투자했다.2. 아이템 이동에 대한 생각을 아래와 같이 정리했음 던진다 생성한다 생성위치랑 타겟 위치 거리 체크 타겟 위치가 최대사거리 위치보다 길면 던지기 x던지면 그 위치 포함 범위 위치들 확인 후 몬스터 및 플레이어 리스트 확인 use에 넘겨줌사용을 하면 데이터를 불러와서 사거리 및 범위 계산 후 아이템을 보내고 아이템이 해당 위치에 도착하면 useItem 하고 사라진다? 그리고 하다보니 뭔가 머리속으로 꼬이는 느낌이 들기 시작함그래서 튜터님에게 가서 조언을 얻어서 이동하는 로직부터 작성시작함 아이템을 누르고 마우스으로 클릭했을때 아이템의 사정거리보다 크다면 사정거리만큼만 던진다 아이템의 사정거리 안이라면 목표위치에 던진다.그리고 던질때 사정거리 안에 몬스터..