1. 아이템 구조에 관련해서 원래 스크립터블 오브젝트를 만들어서 그걸 토대로 프리팹을 만들려고 했다.2. 프리팹을 자동으로 생성하는 커스텀에디터로 만들었다.3. 만들었지만 이 구조가 과연 맞는지 모르겟어서 튜터님에게 찾아갔다.4. 튜터님께서 말씀해 주신건 하나하나 프리팹을 만들지 말고 투사체 한개를 만들어서 거기에다 스프라이트를 변경시켜주는 방식으로 하고 추상클래스를 하나 만든다음 구체적인 로직을 담당하는 자식 클래스도 만들고 투사체의 성질에따라 추상클래스를 업캐스팅해서 구체적인 자식클래스를 넣어주고 소모품인지 재료인지, 공격인지 힐인지 판단해서 조건을 통해 추상클래스를 조건에 맞는 자식클래스로 업캐스팅하는 방식을 알려주셨다.5. 오늘 구조관련 생각때문에 시간을 많이 썼지만 내일 이방식을 통해 진행을 ..