
DOTwen을 사용하면서 DOMove를 사용하면 거리 상관없이 시간에 따라 이동속도가 빠르거나 느리게 변했다.그러나 그것을 바꾸고자 이동속도는 일정하고 거리에 따라 이동시간이 달라지게 하는 방식을 선택했다.그래서 거리 비례이동을 구현하고자 (거리 = 시작점과 목표점의 거리) 를 사용했고Vector2Int.Distance를 사용해서 시작부분과 목표부분의 거리를 구하고 그 거리를 이동스피드로 나눠주니일정속도로 이동하는 아이템을 만들 수 있었다. 오늘은 미흡하지만 내일은 더많은 발전가능한 내용을 채워놓아야 겠다.