
1. 오늘 모의 면접을 진행했는데 게임개발 직군을 왜했는지에 대한 설득이 부족했다.2. 프로퍼티, 리스트와 배열의 차이에 대해 설명, 유니티의 라이프 사이클3. 위에 대한 설명을 진행했는데 기본적인 개념은 알았지만 이것을 말로 풀어쓰고 이것을 언제 사용하는지 이것을 사용했을때 좋은 점이 무엇인지 필요했다. 유니티의 라이프 사이클(Life Cycle)이란?유니티의 라이프 사이클은 게임 오브젝트와 컴포넌트가 생성부터 파괴까지 어떤 순서로 동작하는지 정의한 일련의 이벤트 메서드 호출 흐름을 의미합니다. 이 흐름을 이해하면 오브젝트의 상태 변화에 맞춰 적절한 시점에 코드를 실행할 수 있어, 안정적이고 효율적인 게임 개발이 가능합니다주요 라이프 사이클 메서드와 호출 순서Awake: 오브젝트가 생성될 때 한 번 호..